Insights (CEOブログ)
発見される前提の事業運営へ ― エンタメで起きた変化を、自社の投資判断に翻訳する(CEOブログ)新着!!

供給過多は、エンタメだけの話ではない Steamで2025年にリリースされたゲームは、非公式データベースSteamDBの集計で1万9,112本。前年の1万8,559本を上回り過去最高を更新しました。同じ集計で、レビュー数 […]

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Insights (CEOブログ)
顧客の「好き」という回答では、売上を予測しない(CEOブログ)新着!!

需要予測に、聞いてはいけない質問を使っていないか 事前調査で「この商品を好きですか」「購入したいですか」と聞き、その回答比率を需要予測の根拠にしている会社は多数あります。この方法には、はっきりした反証があります。 エモリ […]

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Insights (CEOブログ)
「◯◯市場は○兆円」という資料を渡されたら、経営者は何を疑うべきか(CEOブログ)新着!!

新規事業やM&Aの検討資料には、たいてい市場規模のスライドが一枚挟まっています。「対象市場は○兆円、CAGR○%」という、あの一枚です。 今回はホラーというエンタメ業界の一領域を題材に、市場調査レポートの数字を経 […]

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Insights (CEOブログ)
常に前進し続けるための、試される経営力(CEOブログ)

2026年7月から8月にかけて、上場する中堅ゲーム会社9社(コロプラ、gumi、KLab、バンク・オブ・イノベーション、ドリコム、Aiming、アカツキ改めサニーズホールディングス、マイネット、enish)が、四半期また […]

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Insights (CEOブログ)
創業者の経歴をどう査定するか(CEOブログ)

買収先の創業者が元プロのバスーン奏者だったとき、我々はそれをどう加点するのか 2020年、Equinixはベアメタル型クラウドのPacketを3億3500万ドルで買収しました。創業者はザックとジェイコブのスミス兄弟、双子 […]

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Insights (CEOブログ)
特化型AIとFDE争奪戦、意思決定のための実務ガイド(CEOブログ)

ギャップ分析、自社はAs-Isのどこに立っているか 多くの企業は今、汎用フロンティアモデルのAPIを叩き、プロンプトを工夫することで満足している段階だと思います。これがAs-Isです。 ところがBridgewater A […]

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Insights (CEOブログ)
250億円の損失が示した、「正しさ」だけで走る施策の経営コスト(CEOブログ)

250億円の損失が示した、「正しさ」だけで走る施策の経営コスト ディズニーの2025年公開作「白雪姫」は、およそ1億7000万ドル、日本円で250億円規模の損失を計上しました。Forbesが英国の映画製作税額控除の申告書 […]

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Insights (CEOブログ)
オンラインオリパのデューデリジェンス(CEOブログ)

看板の裏側にあった数字 2025年末から関東近郊で見かけた「キング大山」という黄色い看板は、社名もURLも出さないティザー広告でした。看板の主である株式会社日本トレカセンターの決算を見ると、2025年11月期の当期純利益 […]

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Insights (CEOブログ)
顧客が広告費を肩代わりする時代に、経営者が測るべき指標(CEOブログ)

「ロイヤルカスタマー」の定義をもう一段深く見直す 自社のロイヤルカスタマーをNPS(顧客推奨度)や継続率で管理している経営者は多いと思います。ですが、日本と韓国のエンターテインメント業界では、ロイヤルカスタマー(ファン) […]

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Insights (CEOブログ)
エンゲージメントは高いのに収益化できない、その理由は業種を問わない(CEOブログ)

日本動画協会の集計では2024年のアニメ海外市場は2兆1702億円に達した一方、経済産業省とCODA(コンテンツ海外流通促進機構)の調査ではデジタル海賊版の被害額が2025年に5.7兆円まで膨らんでいます。需要(エンゲー […]

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