AI時代のコンテンツ、正直に考えてみた(CEOブログ)

経営者やプロデューサー陣と壁打ちをしていると、「これ、AIが作ったの?」と答えに詰まる瞬間が本当に増えました。

最近、SNSで流れてくる美女の写真を見ても、整いすぎていると「どうせAIでしょ」と興味をなくしてしまうこともしばしば。今ならば、事実誤認で北川景子さんや佐々木希さんのような圧倒的なルックスの持ち主は、AIだと判断してスルーしてしまったことでしょう。

MidjourneyやStable Diffusion、あるいは動画生成のSoraなど、AIが作るコミック、アニメ、キャラクター、実写っぽい映像の進化は凄まじいですよね。数年前なら「そのうち、そうなるかもね」と居酒屋で笑いながら話していたことが、気づいたらもう現実になっています。コンテンツ制作の全体構造そのものが、すごいスピードで確実に変化している。

これを単なる脅威と呼ぶか、チャンスと呼ぶか。コンサルタントという職業柄、様々な業界のゲームチェンジを見てきましたが、個人的には「どちらかに決めなくていい」と思っています。どっちもでしょうし、抗ったところで変わらない大きな流れですから。ただ、経営の視点から見て、今水面下で何が起きているのかは、冷静に解像度を上げておく必要があります。

「人間だもの」は、もう免罪符にならない

AIによるコンテンツ生成に対して、「既存作品のパクリだ」「創造性がない」「魂がこもっていない」という批判は今でも根強いです。お気持ちはとてもよくわかります。でも、ビジネスの構造として少し立ち止まって考えてみると、パクる(既存のものを模倣・再構築する)のは、なにもAIの専売特許ではありません。

音楽の世界では、人間が思いつくメロディー進行はほぼ出尽くしていると言われていますし、ファッション業界も同じで、20〜30年ごとに賢い商売人がリバイバルをかけて、過去のアーカイブを「新しいトレンド」として再定義し、市場を創ってきました。イノベーションの父と呼ばれるシュンペーターも「新結合(既存の知と知の組み合わせ)」が創造の源泉だと言っています。

つまり、「創造的な仕事」というのは、実のところ「完全なる無から有を生み出すこと」ではなく、「過去ネタの組み合わせパターンに、どれだけ斬新な角度を見つけるか」だったのではないか

そう考えると、既存の膨大なデータを学習して新たなパターンを出力するAIの仕組みと、人間の創作プロセスとの間に、全否定できるほどの決定的な断絶があるとは、正直言いにくい…ですよね。むしろ、学習元データが明示されやすくなった分、パクリを立証しやすくなった側面すらあるのではないでしょうか?

「人間の神聖なオリジナリティ」への固執は、一種の幻想だったかもしれない。ただ、その幻想を疑った先に新たな経営戦略がみえてきます。

AIの武器は「量と速さ」。では人間の武器は?

固執を手放した瞬間に、逆にみえてくるものがあります。

AIが圧倒的に優れているのは、データドリブンな一定水準以上のコンテンツを、人間には到底不可能な速度と量で出してこられるという点です。もちろん、上質な過去の一次データを多く保有しているIPホルダーが強いのは変わらずですが、後発でもデータ分析に注力することでキャッチアップは容易になってきています。

これからのキャラクタービジネスにおける具体的な「やるべきこと」は明確です。一部の天才クリエイターの「俺の直感」に依存して数千万円をベットするような属人的な博打から、再現性の高い科学的なポートフォリオマネジメントへの移行です。

まずはAIを活用してキャラクターデザイン、設定、ストーリーのたたき台を100パターン大量生成する。そして、それをSNS広告などに少額で一気に流し、A/B、C、D、E……と変数を掛け合わせながら高速でアジャイル(反復的)に検証していく。 インプレッションやクリック率(CTR)、エンゲージメントのデータをシビアに積み上げて、「どのキャラクターに本格的なリソース(ヒト・モノ・カネ)を集中すべきか」を事実ベースで判断する

ここで、もうひとつ重要なことを。AI時代は、コンテンツそのものの価値以上に、「マーケティングの優劣」が占める比重がさらに大きくなっています。 理由はシンプルで、「そこそこ良さそうなコンテンツ」を作ること自体のハードルが、AIによって一気に下がったからです。市場全体が70点〜80点のものを出せるようになると、残るのは「誰に、どのタイミングで、どう届けるか」というデリバリーの差だけになります。これを前提に事業計画を引かないと、どれだけ良いものを作っても誰にも届きません。

「完成品」ではもう、差別化にならない。真の価値は「プロセス」へ

同じく、その延長上で、起きている変化があります。AIによる大量生成が一般化し、上述のとおり、アウトプットのクオリティだけで競合優位性を保つことが、極めて難しくなっていく。

では、ビジネスの付加価値はどこへ移るのか。答えは「プロセス(制作過程)」です

すでに『Nizi Project』や『PRODUCE 101』のようなオーディション番組がこれほど人気で、そこで選ばれたグループが熱狂的に支持されている現実を見れば、皆さん納得かと思います。完璧な歌とダンス(完成品)を突然お披露目するのではなく、汗と涙を流して成長していく過程(プロセス)を共有するからこそ、人は推したくなる。

そのコンテンツがどんな試行錯誤を経て、どんな検証を積み重ねて、今の形になったのか。その道筋そのものが、誰にもコピーできない固有の資産になる。小難しい言葉で言えば、これが模倣困難性の高い競争優位を生み出します。

今のZ世代やアルファ世代は、「役に立つ(機能)」よりも「意味がある(文脈)」に動かされることが多い。だからこそ、「なぜこれをやっているのか(Why)」というパーパス(存在意義)を言語化して伝えなければ、ファンはプロセスに乗ってきてくれません

具体的なアクションとしては、完成した綺麗なイラストをSNSに上げるだけでなく、ボツになったラフ画や、プロデューサーとクリエイターが設定で揉めている会議の様子などをYouTubeライブでそのまま公開してしまうこと。プロセスの公開は、制作段階から共感を集め、顧客獲得単価(CPA)を劇的に下げるかなり強力なマーケティング手法です

海外事例に見る「グローバル展開」と「熱狂のコミュニティ」

強いIPとそうでないIPの決定的な違いは、「自分が動かなくても、価値が勝手に動くかどうか(=自律的なエコシステムがあるか)」にあります

ここで、海外展開を見据えた事例を挙げましょう。例えば、韓国のK-POP産業や『ウェブトゥーン(縦読みマンガ)』は、徹底したデータ分析とスマホ最適化によって、言語の壁を軽々と越えました。また、日本発で世界的なメガヒットとなり、いろいろと話題になったゲーム『パルワールド』も、既存の人気要素の「斬新な組み合わせ」(汗)と、海外のストリーマーが突っ込みやすい(ミーム化しやすい)デザイン設計(汗)により、爆発的に拡散しましたよね。

最初からグローバル市場(TAM:獲得可能な最大市場規模)を意識するなら、「ホラー×キュート×ミーム」のような非対称な個性設計などが強力な武器になります。ノンバーバル(非言語)要素が多く、かつ洗練されすぎていないローカルな生々しさ(ロークオリティさ)を残すこと自体が、均質化していくグローバル市場での強烈な差別化になり得るのです。逆説的ながら、海外で謎のバズを生んでいる『Skibidi Toilet』や、サンリオの『ぐでたま』のような絶妙な脱力感がウケている現実が、それを証明しています

ただし、TikTokなどで短期的なバズを生んでも、それを放置してはいけません。DiscordやWeverseのような「クローズドな場所(密室)」へ確実に誘導し、熱を閉じ込める動線設計が必須です。パレートの法則が示す通り、コアなファン層の2割が、売上の8割を支える構造は、AI時代になっても変わりません。AIで100体を大量生成・テストした後は、検証を勝ち抜いた「1〜2体の軸になるキャラ」にリソースを全集中して、LTV(顧客生涯価値)の高い深いコア層を育てることが不可欠です。

見えてくる普遍的「勝ち筋」とは?

長くなりましたが、これがコンサルタントとしての僕なりの結論です。

AIを使って冷徹に大量検証を繰り返し、市場の答えを導き出す。 そして、選ばれた「器」に対して、あらかじめ用意しておいた「誕生プロセス」や「なぜやるか(Why)」の軸を泥臭く嵌め込み、ファンが自分の自己表現として参加できるコミュニティの余白を育てる。

極端なデジタル(検証)と、極端なアナログ(熱狂)のハイブリッド。完成品が溢れかえる時代を生き抜く道は、この組み合わせにしかありません。

そして、「AIが作った世界」と「人間が作った世界」は、対立するのではなく、それぞれの価値で並走していく。天然うなぎを選ぶ人と、養殖を選ぶ人が共存するように。どちらが正しいではなく、どちらにも必要とされる場所がある。それでいいし、それが自然な落としどころだと思っています。

将来的にも人間のクリエイターは、AIには作り難い、魅力的なコンテンツを作り得るとは思います。ただし、その際の魅力を感じる価値基準は、これまでとは異なり、AIには作れないだろう、斬新、あるいは凡庸過ぎるだろうという価値観になっているのではないでしょうか。堂々巡りしていくことになろうかと思いますが、その斬新さの追求がプラス作用し、誰目線かは分かりませんが(笑)、コンテンツの普遍的クオリティ向上に寄与することを期待します。